21/08/2014 14:46

Chơi game điều độ tốt cho giới trẻ

In bài viết

Việc giải trí bằng trò chơi game ít hơn 1 giờ mỗi ngày có thể làm tăng khả năng giao tiếp, giúp người tuổi thiếu niên điều chỉnh hành vi tốt hơn và hài lòng hơn trong cuộc sống

Nghiên cứu của các nhà khoa học tại Đại học Oxford (Anh) công bố trên tạp chí Pediatrics cho thấy việc giải trí bằng trò chơi điện tử (game) ít hơn 1 giờ mỗi ngày có thể làm tăng khả năng giao tiếp, giúp người tuổi thiếu niên điều chỉnh hành vi tốt hơn và hài lòng hơn trong cuộc sống.

Giải trí bằng trò chơi điện tử ít hơn 1 giờ mỗi ngày giúp bạn hài lòng hơn trong cuộc sống. Ảnh minh họa Internet

Giải trí bằng trò chơi điện tử ít hơn 1 giờ mỗi ngày giúp bạn hài lòng hơn trong cuộc sống. Ảnh minh họa Internet

Nhóm nghiên cứu phân tích dữ liệu trong cuộc khảo sát toàn nước Anh, lấy mẫu đại diện khoảng 5.000 thiếu niên nam và nữ từ 10-15 tuổi, tham khảo về thời gian chơi game, sự hài lòng với cuộc sống, mức độ hiếu động và chú ý cũng như mối liên hệ với bạn bè. Khảo sát cho thấy có 75% tổng số nói trên chơi game hằng ngày. Nhóm nghiên cứu nhận thấy nhóm trẻ sử dụng hơn một nửa thời gian rảnh để chơi game thường ít điều chỉnh tốt hành vi của mình, có khuynh hướng bỏ qua những hoạt động khác và dễ lan sang những nội dung được thiết kế dành cho người lớn. Các nhà khoa học cũng nhận thấy nhóm trẻ chơi game ít hơn 1 giờ mỗi ngày thường ít có rắc rối về hành vi; ít có tình trạng hiếu động thái quá so với nhóm trẻ không chơi hoặc chơi game quá nhiều.

Hầu hết những nghiên cứu gần đây tập trung vào mặt tác hại và những kết quả tiêu cực của trò chơi điện tử. Các nhà khoa học này cho rằng khảo sát của họ là một trong những quan sát đầu tiên cả mặt tích cực lẫn tiêu cực trên quy mô quốc gia. Tuy nhiên, trưởng nhóm nghiên cứu Andrew Przybylsky và cộng sự nhận định nhìn chung lợi ích và tác hại của chơi game là không lớn. Họ cũng không ủng hộ quan điểm cho rằng tự bản thân chơi game có thể giúp tăng cường khả năng hiểu biết của trẻ trong thế giới số.

Một nghiên cứu khác được công bố gần đây trên tạp chí Psychology Science nêu khả năng chơi game máy tính ảnh hưởng đến hành vi trong đời sống thực tế. Đối với người cao tuổi, cũng có khảo sát cho thấy game giúp chống chọi với suy thoái thần kinh do tuổi tác.

Trúc Lâm
Khi trái tim dẫn lối

Khi trái tim dẫn lối

Sức khỏe 05:26

Có những người đi rất xa, để rồi nhận ra rằng nơi mình thuộc về là nơi có thể làm được nhiều điều ý nghĩa nhất

Lần đầu Việt Nam có hệ thống phẫu thuật robot đa kết nối toàn quốc

Lần đầu Việt Nam có hệ thống phẫu thuật robot đa kết nối toàn quốc

Sức khỏe 05:15

(NLĐO) - Robot không thay thế bác sĩ, nhưng giúp nâng cao độ chính xác phẫu thuật, mở rộng khả năng điều trị khi được vận hành bởi đội ngũ chuyên môn giỏi.

Hạ tầng tăng tốc đón sân bay Long Thành

Hạ tầng tăng tốc đón sân bay Long Thành

Thời sự 05:08

Hàng loạt dự án giao thông trọng điểm kết nối sân bay Long Thành đang được đẩy nhanh tiến độ, từng bước hoàn thiện mạng lưới hạ tầng liên kết vùng

Rộng cửa sau tốt nghiệp THCS

Rộng cửa sau tốt nghiệp THCS

Giáo dục 05:06

Mặc dù chưa có điểm chuẩn trúng tuyển lớp 10 công lập, song nhiều thí sinh đã chủ động "rẽ hướng" sang học nghề

Học sinh sẽ được theo dõi dinh dưỡng, khám sức khỏe định kỳ

Học sinh sẽ được theo dõi dinh dưỡng, khám sức khỏe định kỳ

Sức khỏe 05:00

(NLĐO) - Chương trình Sức khỏe học đường giai đoạn 2026-2035 yêu cầu tổ chức khám định kỳ, theo dõi dinh dưỡng và bảo đảm điều kiện y tế cơ bản tại trường.

Bộ GD-ĐT đề nghị các trường đại học báo cáo việc mời ông Nguyễn Thành Nam giảng dạy

Bộ GD-ĐT đề nghị các trường đại học báo cáo việc mời ông Nguyễn Thành Nam giảng dạy

Giáo dục 04:59

(NLĐO)- Bộ GD-ĐT vừa có văn bản số 3936/BGDĐT-GDĐH về việc rà soát hoạt động mời giảng, báo cáo chuyên đề tại các cơ sở giáo dục đại học.

Trường ĐH VinUni: Hơn 55% sinh viên khóa 2026 nhận thư mời làm việc trước tốt nghiệp

Trường ĐH VinUni: Hơn 55% sinh viên khóa 2026 nhận thư mời làm việc trước tốt nghiệp

Giáo dục 04:57

(NLĐO)- Lễ Tốt nghiệp VinUni 2026 chứng kiến sự trưởng thành của một thế hệ "Future Makers" (Người kiến tạo tương lai).